产品设计作品集修炼大法(超详细制作流程图)

qinzhiqiang 07-15 17:36 851次浏览

产品设计作品集修炼大法(超详细制作流程图)

不少想申请产品设计专业的同学,尤其是零基础的同学,在制作作品集时毫无方向,不知道从何做起,又不知产品设计作品集包含了哪些内容。

产品设计作品集修炼大法,超详细制作流程图

本期克里斯就来详细介绍下产品设计作品集的一般步骤,供同学们参考哦~

1

查看目标院校要求

在设计之初,首先要明确目标院校的作品集要求,由于每个院校要求的侧重点不一样,可根据目标院校的侧重点有针对性的制作作品集。

产品设计作品集修炼大法,超详细制作流程图

另外每个院校的作品集格式也略有不同,比如有的学校要求三四个项目,有的学校需要10个以上的作品。只有了解了这些,大家才可以按照最大的需求规划自己的作品数量。

2

定义产品

在对产品进行任何设计工作之前,必须首先定义产品或产品系列。而定义产品包括产品的外观、性能、给谁用、在何种场景下用等基本介绍。

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这个定义的起源可以是消费者需求驱动,趋势和时尚,竞争对手产品,零售买家建议,现有成功品牌或公司品牌战略的延续,未来人类的生活需要什么样的产品,甚至是基于非常酷和独特的发明或想法。

3

前期调研

同学们需要在前期调研中进行大量的用户调研,寻找用户的潜在的真实需求,并进行总结分析痛点,继而在后期的design部分中,确定自己的设计方向,让设计出来的产品更加符合受众的切实需求,而非凭空捏造事实,异想天开。

●调研内容

①用户人群调研

在做用户人群调研时,可以尝试定位:比如说,设计的是一款儿童产品还是老年人的产品?再针对该人群进行具体分析,包括:适用人群的地区分布、使用环境分析、使用人群的年龄差距、性别差异、心理特征、使用习惯等,依据这些维度进行调研。

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②用户需求及行为习惯调研

用户需求及行为习惯调研包括:用户对于产品的喜好、产品使用行为习惯、思维行为习惯、人机最佳互动方式等。在这之后,我们要进行数据分析,得出适宜的产品人机使用数据,然后把关于用户各种诉求的研究结果转化到产品设计中。

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③市场产品的调研分析

对于现有产品市场种类存在的设计功能、外观、所欠缺的问题和使用人群所需的设计点等进行研究总结,根据趋势分析图找出设计空白和设计机会。

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④产品的调研

对于设计目的产品调研分析包括设计功能、设计的材质、使用方法、设计原理等一些列在设计中所对应的调研数据都要一致并且具有说服力的罗列和分析。

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●常用的调研方法如下:

①定量调研:调查问卷

定量调研-调查问卷是通过大量的人群统计结果来说明一定的现象的一种常用手段,也是同学们在前期调研中最经常使用的用户调研方法论。调查问卷往往需要就一些项目相关的问题进行调研。在设置问题前,要想清楚以下问题:

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在设计调研问题的时候,有几点要注意:问题尽量短而精;问题不要术语太多,尽量简单易懂;问题不宜过多,最好是分类明确;每个问题最好包含一项内容。

②用户采访

采访这种调研方式针对性较强,它可以锁定目标用户,跟他们进行一些对话、交流,得到的信息会比较深入。但在选择采访对象时一定要进行筛选,之后再对内容进行关键字的提炼。

③场景调研

这是一种观察法,通过在一定的场景中观察用户的习惯,可采用拍照、文字等方式记录,并从中找出用户的痛点。

4

用户画像和用户体验图

“用户画像”不是真实的某一位用户,他代表的是设计过程中所有用户的总和。他们是真实的,是所有目标用户群体的典型代表。

用户自画像不是凭空而来,是结合同学们之前做的调研得来的。用户画像是根据用户特征、业务场景和用户行为等信息,构建一个标签化的用户模型。简而言之,用户画像就是将典型用户信息标签化。

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用户画像的核心是为用户打标签。即将用户的每个具体信息抽象成标签,利用这些标签将用户形象具体化,总结出用户的痛点,从而为用户提供有针对性的服务和优化产品设计。

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头脑风暴

当前期的准备工作都做好后,就是开始思考产品的时候了。你需要联系之前调研阶段得到的所有信息,想出一个尽可能完美的解决方案。

头脑风暴是一件很复杂的事情,不是拉几个人来野蛮的讨论这么简单,是一件非常讲究科学方法的行为。那如何进行呢?

①确定问题的关键词

一开始就要定义一个明确的问题,一个头脑风暴讨论和解决一个问题。比如不能说“我想让大家脑爆一下电梯怎么优化”,而是要说“我想让大家脑爆一下怎么解决高楼电梯中午太拥堵,要等太久的问题“。

当定义出问题之后,接下来就是给出脑爆的几个核心关键词。比如不能成本太贵,乘客好接受,要减少占用面积,要有趣,要有科技感等。

②尽量找不同的角色来参与

头脑风暴最好是拉一些背景差异比较大的人,因为如果大家都差不多可能想法就被限制了,背景差异越大人与人提出来的想法越是具有代表性。

另外,头脑风暴的节奏是先发散后收敛,所以前期的目标是收集的想法越多越好,期间不要太考虑实现顾虑。

③维度分析

就要对脑爆的点子进行评估了,每个关键词画一个象限表,纵轴叫做解决效果,横轴叫做实现成本,把这个关键词下面的点子往这个象限上贴。

当一个idea同时都满足所有关键词,且效果也不错实现成本低的时候,可能就是一个绝佳的解决方案。

④记录

把脑爆记录下来很有用,尤其最后分析环节对当下不太适合的点子,在之后可能因为其他条件的改变反而成为一个好点子~

6

产品的材质

在产品设计中,选用合理的材料非常重要。这就要求设计师要对材料的特性有一定的认识和研究。工业设计材料种类繁多,由比较单一的木材、陶瓷、玻璃、金属到越来越丰富的塑料、复合材料等等,它们为产品设计展开了一个广阔的天地。下面简单介绍下工业设计中的材料选择。

●木料产品设计

木头材料可以算得上古老的天然材料了,具有天然色泽及纹理、质量轻、富有韧性。木材的种类繁多,不同的密度和质地可表现出完全不同的美感,也可采用不同的加工方法。

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●塑料产品设计

塑料在许多领域以高性能、低成本迅速成为金属的替代品,而最近发明的生物塑料,是由淀粉或聚乳酸制造而成,不久的将来可能还会从家用垃圾中提炼高分子聚合物。其中主要有两种塑料高分子结构:热塑性塑料,即遇热会变软、熔化;热固性材料,即遇热则更加坚硬。

●金属产品设计

金属是现代工业离不开的重要材料,金属可分为黑色金属和有色金属。在产品外观设计中,它表面可以进行抛光、拉丝、喷砂与钻切等不同加工方式,而搭配阳极染色则几乎能够呈现任何你想要的颜色,却又不失去金属原有特有的光泽。

●玻璃产品设计

玻璃一直被视作具有魔法般变化的材料。玻璃可以呈现无色透明状态,也可以混合其他元素制成各类色彩或降低透明度,用途极为广泛。玻璃对光具有折射和反射性,同时玻璃可以通过高温熔解拉制成各种形状,因此给设计师提供了无限的设计可能性。

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●复合材料产品设计

复合材料主要是指由两种或两种以上材料混合而成的工程材料。高分子符合材料是由长纤维与热固性树脂基复合而成的,具有非常坚硬的特点。

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随着技术的发展,越来越多的新材料、新工艺被研发出来,并运用于实际的产品设计中。同学们在选择产品材质时,要结合自己设计产品的特点,进行材质的实验,并选出合适的材质~

7

草图

运用草图形式描绘产品形态、功能、思维等运用意向图可以帮助构建与意向图相似的产品形态 ,草图可以帮同学们更好地思考、创意和造型推敲。

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用户测试Test

用户测试主要是对产品外观形体与思维的验证,也是对结构工程设计可行性的验证,是不可或缺的验证环节,而模型起着关键性作用。

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模型指任何能够推动设计前进、对设计产生积极影响的实物,而模型通常需要制作,模型通常分为两类。

Mock-Up ,是用来进行初步验证、测试等非常基础的模型。

Prototype, 是具备一定的功能性,能够用来测试产品的模型。

模型制作使用材料除了在本文第6部分提到的几种材质外,生活中一些实物也可以利用起来,比如电线、铁丝、灯泡、纸箱等一些材料,可进行加工制作。

模型制作在于节点把控。大家要注意(比例、尺寸和整体装配)为表面处理铺路。表面处理包括除灰、打底、丝印、透光、按钮设置、表面装饰等。

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通过模型系统地开展对产品的测试性工作,结合产品研制过程改进测试方法,提高测试的合理、有效、便捷、可靠性,提升用户对产品的使用体验都具有非常重要的意义。这是外国教授十分重视的过程,因为你有测试,才能深化改进你的设计,另外手工模型也能体现同学们的动手能力~

9

让设计讲故事

想让设计讲好故事,引起用户的共鸣,离不开故事版,即产品中的情景设计。

故事版里面每一个情景故事需要依据产品的使用方式和内在特征去模仿消费者的心境,以视觉化的形式和体验特征来阐述消费者与造物产品、环境之间的关系,从而能够更好的表达某一个设计的主题。

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故事版设计流程可以概括为:

①先了解使用者的个性特征,需要什么,想做什么,也就是常指的“用户故事”,也是前面部分分析的用户自画像。

②拟定情境背景中角色(时间、地点、事件),可以用快照的方式来展现在不同的时间、地点下,使用者与产品发生的关联的分镜头。

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③透过不同的场景分镜头来发现使用者在使用产品时遇到的不便,想办法解决问题,从而达到改善和创新产品的目的;

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④提出新的设计方案,让构想在新的故事中验证,然后进行评估。

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10

出渲染图、排版

在最后阶段就需要出高质量的渲染图,渲染图可以更好的表现产品设计的材料,点线面,纹理和色彩。让考官能直观感受到实体产品最后生产出来的样子。渲染图如果加上使用场景,让看的人更有代入感,更了解这个产品的使用环境。

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在最终的排版中,要按照一定逻辑进行排版,并展现产品的制作过程,简洁明了,可适当“留白”。产品主题与版式风格保持一致,图形、色调、字体应当和谐统一。

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