二次元市场现状如何?二次元市场哀嚎遍野,谁能打破魔咒

qinzhiqiang 10-08 16:08 596次浏览

哔哩哔哩影业“清仓大甩卖”,用 200 万元的价格贱卖45%的股权。消息爆出一片哗然,二次元变现又一次撞上了南墙。

哔哩哔哩影业是哔哩哔哩弹幕网(以下简称“B站”)在布局商业版图上的一次尝试,也是寻求二次元变现模式的一次探索。B站作为二次元人群高密度集中区,拥有深厚基础的用户群,但由于粉丝强烈反对VIP大会员付费制度,以及曾做过“不做贴片广告”的承诺,B站将视频网站的主要盈利模式给掐断了。

二次元市场哀嚎遍野,谁能打破魔咒?

据公开数据,中国的二次元消费者已达到2. 6 亿人,其中97.3%是从 90 后和 00 后。

腾讯公司社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯曾在接受记者采访时表示:“二次元”用户数量已经不再小众,开始从亚文化走向主流文化,用户的数量和消费行为都有爆发式增长。哔哩哔哩执行董事陈睿也曾做过一个判断,目前中国二次元产业的市场为 1000 亿元人民币,5 年后将迎来 1000 亿美元的市场份额。

市场看起来很诱人,可被拍死在沙滩上的前辈们流下的血泪现在还历历在目。 2015 年 12 月 24 日,国内两大动漫BT站“动漫花园”和“漫游BT服务器”正式宣布关闭; 2016 年 1 月 1 日以“帮你找到好漫画”为口号的漫画平台《漫画帮》正式停止运营。猫头鹰·动漫淘、吐槽弹幕网、漫奇网、翻漫画等二次元相关平台都接连宣布关停。

2. 6 亿二次元消费者目前所形成的购买力,还不足以支撑二次元市场的集中爆发。

既然市场如此庞大,为何惨死的企业一茬接着一茬?随着众多玩家纷纷入局,问题也随之显现,二次元变现路子窄就是其中之一。

动漫之家作为具有大体量的漫画资源的老漫画平台,已经成立了12年,拥有千万的核心动漫用户。根据易观第三方数据统计显示,核心用户每天花费在平台上的时间为 71 分钟,粘性数据相当不错。但一家在泛二次元圈并没有特别知名的浅夏动漫却合并控股了这家传统漫画平台大户。

“蛇吞象”的背后,是动漫之家 11 年的颗粒无收的无奈,并入下游公司或许是传统动漫平台寻求商业变现的唯一捷径。

动漫之家只是一个缩影。据娱乐资本论曾了解到的 115 家漫画平台中,面临发展和变现困境的占据99%以上。

二次元市场哀嚎遍野,谁能打破魔咒?

布丁动画向积攒多年的粉丝提出“分手”:关停主营业务。这个号称“最良心的追番平台”拥有5000+的动画和千万粉丝,并在 2016 年入选了“上海最值得加入的互联网公司提名”。它本是一匹黑马,为何却饿死在疾驰的路上?

2015 年,漫画平台和动画视频网站面临了一场大清理——盗版资源被砍。布丁动画在在这一年下架了大量的盗版内容,使用户大量流失,这是导致一年多以后死亡的主要原因。同布丁动画一样的盗版聚合平台也都在这一年被削弱得苟延残喘,A站、B站、有妖气开始进行动漫版权建设,像腾讯动漫、网易漫画财力雄厚一辈,也靠着“爸爸”抓紧树立起了版权防火墙。

依靠盗版聚合的平台走不长远,随着各大平台的版权意识觉醒,拼不过“爹”的盗版资源聚合平台下场就成了“冻死骨”。

二次元市场哀嚎遍野,谁能打破魔咒?

B站在影视拓展上碰了壁,但是在二次元游戏上也算扳回一城。B站将游戏作为一条变现方式,手游《Fate》取得了不错的成绩,在五月登顶畅销榜,最高曾达 8000 万的流水。

此前B站董事长在接受媒体采访时表示,b站花费了很大精力来培育这个游戏IP,做大这个IP,也希望通过这款游戏带动玩游戏的黏性用户可以到B站来看动漫。尝到了《Fate》的甜头,B站抓紧布置二次元游戏版图,在近期宣布代理日本RPG手游《一血万杰》。

再看国内二次元游戏阵列,自网易游戏《阴阳师》发布后,国内二次元游戏出现爆发式发展,以《阴阳师》、《Fate》、《崩坏3》为首的二次元游戏异军突起。国产动漫如《不良人》、《那兔》等也相继改编成手游。网易也曝光了《魔法禁书目录》手游、《初音速》等一系列二次元新作。其他公司也在加紧二次元游戏储备。

但在二次元游戏领域中,存在尤为明显的游戏模式高同质化与版权意识薄弱等问题,而这些问题的解决将意味着行业的又一次洗牌。