游戏广告素材(国产页游又有新广告视频素材可以抄了:《诺曼底44:钢铁之师》)

qinzhiqiang 07-18 15:37 770次浏览

二战游戏作为军事游戏的经典背景,这几年一直靠着英雄连、战争之人、红色管弦乐队等几个硬核的系列撑着。这颗游戏文化里的常青树,免不了被各类野鸡国产页游经常盗用其游戏画面来做广告噱头。特别今年以来,随着某款射击大作再次回归二战剧情,一大波二战情怀党,感觉又要卷土重来。在玩腻了中东反恐战争和太空星舰决战后,相比起“安拉**克吧”和“PIBC损失惨重”,许多人觉得还是“我到河北省来”,“慈父之锤”之类的二战梗更加耐人寻味。

国产页游又有新广告视频素材可以抄了:《诺曼底44:钢铁之师》

5月24日,又一款从冷战做到现代战争后再次回归二战背景的游戏,战争游戏最新作《诺曼底44:钢铁之师》正式上线,从09年的《RUSE》到Wargame系列,这个兵棋推演式的RTS游戏在整个RTS大类式微的背景下,没有逃脱好不叫座的小众游戏命运。何况这一游戏模式的上手难度极大,除非对相应历史时期的军事领域有比较高的热情和知识储备,否则高耸的学习成本和极具深度的玩法甚至会吓退很多核心向的玩家。

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即使有如此高的门槛,但是制作商Eugen坚持的高品质战场拟真和大地图立体多兵种协同结合的独特体验依然吸引这许多玩家一代代地买入尝试(没错,其实就是喜+1),Eugen也在保持本系列特色的同时不断优化UI交互和游戏机制。并且Wargame系列的优化在同行中一直处于一个比较优秀的状态,在《战争游戏:红龙》中,10VS10的联机游戏体验仅仅只受制于网速(再想想某些16VS16的坦克射击游戏当年的一核有难,三核围观(°Д°)ъ)。

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同样在本次新作《诺曼底44》中也有大量的游戏机制优化,让整个战斗增加更多的变数和趣味,下面就简单和大家罗列下这些新变化。

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一、双方作战单位体系的选择

正式版中,德军与盟军各有9个师级作战单位,玩家需要选择其中一个师来作为自己组成战斗群的基础,而各个师都有自己的特色和战斗体系,有的是装甲师,有的是伞兵师,步兵师。在这项新机制中我依稀看到了英雄连1中的战斗群技能选择,很有借鉴的味道在里面。可以说Eugen在这一点上的设计使得兵卡(战斗群)的组成有了更大的趣味性和游戏性。各个师在ABC三个不同作战阶段都有着不同的点数以配合自身师级单位的特色,那么就要说到游戏在作战时间上的特色。

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二、分阶段作战时段

游戏在时间上划分成了ABC三个阶段,也可以分别称为:侦察阶段,遭遇战阶段和战役阶段。每一个阶段都会解锁新的单位并增加收入,而具体的收入每个师都是不同的。目前游戏里,A、B阶段均为10分钟,20分钟后进入C阶段,你的单位也被划分成了ABC阶段可召唤的状态,B、C阶段才能出场的单位在A阶段是不能出场的。这样有效避免了RUSH流打法的出现,使得游戏更偏向于大局和大后期的战斗展开。而不同的师在不同阶段也是会获得不一样的点数,也就造就了不同师在不同阶段的强势期,步兵师和伞兵师往往在前期拥有大量点数并获得大量步兵单位,而装甲师在前期缺少点数,并且前期不能召唤大量装甲部队作战,但在后期点数充足的情况下,装甲师可以很快有效地成形推进。

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三、动态战线显示

游戏战局中可以通过即时变化可见的战线来感受战役的攻守变化。这个强劲的战局反馈工具展现的是在整条战线上的敌我双方单位的活动以及玩家决策的结果。这条战线区分了双方影响力下的控制区并是战况的一种展现。这个机制把过去以占点位打歼灭战的核心模式,变成了现在以推线加分为核心的征服模式。

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四、血条的取消和新的压制机制

游戏中的作战单位都有一个红色的压制条,并在受到攻击时显示。每一个单位收到的压制越严重他的作战效率就越低。当机动单位的压制条满了以后会自动撤退,比如空军单位会撤出这个地区。而当步兵单位的压制条满了以后就会被压制并无法移动,只有使用R键来手动撤退,然后单位会尽快的向掩体撤退。这一点里的压制系统和撤退也很有英雄连的味道,想想看盟军玩家用T键拯救了多少在MG42面前匍匐的士兵。

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另外我们在来看看就目前的正式版而言,除了新的机制,一些二战背景带来的单位平衡也很有趣。首先是空军的地位终于从Wargame系列里的辅助角色变成了真正的空中霸主,原先在各种防空雷达和导弹下瑟瑟发抖的空军,在面对二战的一堆防空机炮时再也不怂了,这些地面小水管只能做到把战机的压制调打满,驱赶其飞离战区。想一劳永逸地击落必须呼叫本方的空优战机们来帮忙,并且截击时机还得把握好,不然很容易错过对方飞机,在空中变成一米阳光式相遇。

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另外在德军阵营的党卫军12装甲师,作为唯一使用缴获装备的师级战斗群,A阶段就是一台反坦克的萤火虫和反步兵的克伦威尔,这一套英军组合居然成了目前德军的最强战术单位。开局1200M的射程几乎如入无人之境,这作战效率甚至远超德军自己的豹式坦克,不得不说这种设定让战局很有戏剧效果。当然,平衡性方面目前问题也不是很大,比如装甲教导师后期那一个排的虎式虽然更猛,但是对面苏格兰高地师的17磅炮可是捅穿一切装甲的存在。

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最后说一下关于目前游戏汉化的问题,作为一款与P社合作发行的游戏,24日正式版发售时国内玩家突然听说这次第一时间有简体的官中,着实让许多人直接大呼“shut up and take my money!”。但是当真正进入游戏,面对主菜单里“多人游戏”位置上的“多个”,战役界面“开始”按钮上的“发射”,以及游戏中中英夹杂的文本,这些玩家大呼坑爹,并且愤怒地在评论中留下了差评,指责Eugen用机翻敷衍中国玩家,甚至提高到了歧视国人的高度。在这里要说句客观一点的话,Eugen本次新作在游戏质量上是有目共睹的,在此前提下,官方对于机翻也给出了比较合理的解释:为了测试中文字体是否能在游戏正常运行,在后面的补丁中会换上正式的翻译作为修正。官方的这个态度依然还是很诚恳的,所以大可不必那么着急地大肆抨击。(我这么说是不是可以找欧根收点洗地钱?)

因为你们别忘了,这可是P社发行,后面还有至少一个班的DLC在等着你们的钱包呐